节奏游戏

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    节奏游戏

    节奏游戏或节奏动作,是一种动作游戏的子类型,它挑战玩家的节奏感。该类型包括舞蹈游戏(如Dance Dance Revolution)和基于音乐的游戏(如Donkey KongaGuitar Hero)这种类型的游戏要求玩家在正确的时间按下按钮:屏幕上显示了玩家需要按下的按钮,并且游戏会奖励得分以提高准确性并与节拍同步。该类型还包括测量节奏和音高的游戏,以测试玩家的歌唱能力,挑战玩家通过测量按下每个按钮的力度来控制音量的游戏。虽然可以看歌,但播放器通常练习掌握更困难的歌曲和设置。某些节奏游戏所面临的挑战与西蒙(Simon)所说的相似,即玩家必须观看,记住并重复复杂的按键操作序列。节奏动作可以采用小游戏形式,有些游戏将节奏与其他类型的游戏融合在一起,或者完全包含小游戏集合。

    节奏游戏

    比赛节奏节奏动作是一个流派音乐为主题的 动作视频游戏,挑战节奏的球员的感觉。该类型的游戏通常着重于舞蹈乐器的模拟演奏,并且要求玩家按屏幕上指示的顺序按下按钮。许多节奏游戏都包含多人游戏模式,在这些模式中,玩家争夺最高分或作为模拟音乐合奏进行合作。虽然常规控制板可用作输入设备,但节奏游戏通常具有新颖的游戏控制器模仿乐器。某些基于跳舞的游戏要求玩家在垫子上跳舞,而压敏垫充当输入设备。

    1996年的冠军说唱歌手PaRappa被认为是xxx个有影响力的节奏游戏,其基本模板构成了该类型后续游戏的核心。1997年,KonamiBeatmania激发了日本节奏游戏的新兴市场。该公司的音乐部门Bemani在未来几年内发布了一系列基于音乐的游戏。其中最成功的是1998年的跳舞毯游戏《舞力xxx》Dance Dance Revolution),这是xxx在日本以外取得大规模成功的贝曼尼游戏,其他发行商都对该游戏有很多模仿。

    在某些节奏游戏中,屏幕上会显示一个化身,以对玩家的控制器输入做出反应。但是,这些图形响应通常是在后台进行的,并且化身对观众而言比对玩家而言更为重要。在单人游戏模式下,游戏者的化身与计算机控制的对手竞争,而在多人游戏模式下,两个游戏者控制的化身面对面竞争。节奏游戏的流行为特殊输入设备创造了市场。这些包括模拟乐器的控制器,例如吉他,鼓或马拉卡斯。用于跳舞游戏的舞垫要求玩家踩踏压敏垫。但是,大多数节奏游戏也支持更常规的输入设备,例如控制板。


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