服务设计

目录

  1. 1 何为服务设计
  1. 定义
  1. 2 服务设计原则
  1. 3 方法论

    何为服务设计

    服务设计是指计划和组织服务的人员、基础结构、通信和物质组成部分,以提高其质量以及服务提供者与其客户之间的交互作用的活动。服务设计可以充当通知现有服务更改或完全创建新服务的方式。

    服务设计方法论的目的是根据客户的需求以及服务提供商的能力和能力,建立设计服务的最佳实践。如果采用成功的服务设计方法,则该服务将是用户友好的并且与客户相关,同时对于服务提供商而言是可持续的和有竞争力的。为此,服务设计使用从不同学科衍生的方法和工具,从人种学到信息和管理科学到交互设计。服务设计的概念和想法通常根据涉及服务过程的利益相关者的文化、技能和理解水平,使用不同的表示技术以视觉方式进行描绘(Krucken和Meroni,2006年)。

    定义

    服务设计实践是对流程的规范和构造,可为特定客户提供有价值的行动能力。服务设计实践可以是有形的,也可以是无形的,并且可能涉及工件或其他元素,例如通信,环境和行为。服务设计理论的几位作者包括Pierre Eiglier,理查德·诺曼(Richard Normann),尼古拉·莫雷利(Nicola Morelli)都强调,服务在提供和使用的同时就已经存在。相反,在购买和使用产品之前,产品已经创建并“存在”。虽然设计者可以规定一个产品的确切配置,他/她不能以相同的方式规定的客户之间的相互作用的结果的服务提供商,也不能他/她规定产生的形式和任何情感价值的特性通过服务。

    服务设计

    因此,服务设计是一项活动,除其他外,它向在服务中进行交互的参与者建议了行为模式或“脚本”。了解这些模式如何相互交织和相互支持是设计和服务特性的重要方面。这允许更大的客户自由度,以及更好的提供者对客户行为的适应性。

    服务设计原则

    亚当·劳伦斯(Adam Lawrence),雅各布·施耐德(Jakob Schneider),马克·斯蒂顿(Marc Stickdorn)和马库斯·埃德加·霍姆斯(Markus Edgar Hormess)于 2018年出版的《这就是服务设计在做:在现实世界中应用服务设计思想》提出了六项服务设计原则:

    • 以人为本:考虑所有受服务影响的人的经验。
    • 协作:具有不同背景和职能的利益相关者应积极参与服务设计过程。
    • 迭代:服务设计是一种探索性,自适应性和实验性方法,会朝着实现进行迭代。
    • 顺序的:应将服务可视化和编排为一系列相互关联的操作。
    • 真实的:应该在现实中研究需求,在现实中原型化想法,并以物理或数字现实的形式证明无形的价值。
    • 整体性:服务应通过整个服务和整个企业以可持续方式满足所有利益相关者的需求。

    在2011年的《这是服务设计思想:基础知识,工具,案例》中,xxx个原则是“以用户为中心 ”。“用户”是指服务系统的任何用户,包括组织的客户和员工。因此,作者在他们的新书中将“以用户为中心”更新为“以人为中心 ”,这是服务设计,目的是使人的含义明确地包括服务提供商,客户和所有其他相关的利益相关者。例如,服务设计不仅要考虑客户体验,还要考虑零售中所有相关人员的利益。

    “协同”和“迭代”来自于“ 共创 ” 原则,这是服务设计思想。该服务在客户的参与下存在,并且是由一群来自不同背景的人创建的。在大多数情况下,人们倾向于只强调“协作”的含义,强调服务设计的协作和跨学科性质,但忽略了仅在客户参与下才存在的服务。因此,在新服务设计原则的定义中,“共同创造”分为“合作”和“迭代”两个原则。“协作”用于表示不同背景的整个利益相关者的创建过程。“迭代”用于描述服务设计是一个不断迭代以适应业务态势变化的迭代过程。

    “顺序”表示服务需要在逻辑,节奏和视觉上进行显示。服务设计是一段时间内的动态过程。时间线对于服务系统中的客户很重要。例如,当客户在在线网站上购物时,显示的xxx个信息应该是可以交付产品的区域。这样,如果客户发现产品无法交付到他们所在的地区,他们将不会继续浏览网站上的产品。

    服务通常是不可见的,并且以用户无法感知的状态发生。“真实”表示无形服务需要以有形方式显示。例如,当人们在餐馆点菜时,他们无法感知食物的各种属性。如果我们在餐厅里进行蔬菜的栽培和采摘过程,人们会在后台感知到无形的服务,例如有机蔬菜的种植,并获得优质的服务体验。这项服务还可以帮助餐厅为顾客树立自然和有机的品牌形象。

    整体思考是服务设计的基石。整体思维需要同时考虑无形和有形的服务,并确保用户与服务交互的每一个时刻(称为接触点)都得到考虑和优化。整体思维还需要了解客户具有多种逻辑来完成一个体验过程。因此,服务设计者应从不同角度考虑各个方面,以确保不遗漏任何需求。

    方法论

    与产品设计中使用的最传统方法一起,服务设计需要方法和工具来控制设计过程中的新元素,例如时间和参与者之间的交互。Nicola Morelli在2006年提出了服务设计方法的概述,他提出了三个主要方向:

    • 通过适当的分析工具确定参与服务定义的参与者
    • 定义可能的服务方案,验证用例以及操作和参与者角色的顺序,以定义服务要求及其逻辑和组织结构
    • 通过说明服务的所有组件的技术来表示服务,包括物理元素,交互,逻辑链接和时间序列

    分析工具涉及人类学,社会研究,人种志和技术的社会建设。视频民族志提出了对这些工具的适当阐述,并采用了不同的观察技术来收集有关用户行为的数据。在设计学科中,还开发了其他方法,例如文化探针,其目的是在使用环境中捕获有关客户的信息(Gaver,Dunne等,1999; Lindsay和Rocchi,2003)。

    设计工具旨在生成服务的蓝图,该蓝图描述了服务中交互的性质和特征。设计工具包括服务场景(描述交互)和用例(描述服务遇到的时间序列的细节)。这两种技术已经用于软件和系统工程中,以捕获系统的功能需求。但是,当用于服务设计时,它们已被适当地修改为包括关于服务的物质和非物质组成部分以及时间序列和物理流程的更多信息。众包信息已被证明在为服务设计目的提供此类信息中非常有用,特别是当该信息具有非常低或非常高的货币价值时。其他技术(例如IDEF0),及时和全面质量管理用于生成服务系统的功能模型并控制其流程。但是,重要的是要注意,由于与客户行为相关的高度不确定性,此类工具可能过于僵化,无法描述客户应该在其中扮演积极角色的服务。

    由于服务内部机制和参与者(例如最终用户)之间需要进行通信,因此表示技术在服务设计中至关重要。因此,情节提要板通常用于说明前台的互动。他表示技术已用于说明服务中的交互系统或“平台”(Manzini,Collina等,2004)。最近,视频素描(Jegou,2009年,Keitsch等,2010年)和原型(Blomkvist,2014年)也已用于生产快速有效的工具,以刺激客户参与服务开发以及他们参与价值生产过程。

    服务设计

    相关推荐

    硬件接口设计

    目录 1 硬件接口设计 2 发展历史硬件接口设计硬件接口设计(HID)是跨学科的设计领域,可塑造人与技术之间的物理联系,以创建新的硬件接口,从而将纯数字过程转换为模拟交互方法。它结合了电影制作工具,软件原型制作和电子线路板的组合。 通过这种并行的可视化和开发,硬件接口设计人员能够与商业和工程技术一起形成凝聚力的愿景,从而更深入地将设计嵌入产品的每个阶段... (继续浏览)

    艺术批评

    目录 1 艺术批评 2 定义 3 方法论艺术批评艺术批评是对视觉艺术的讨论或评估。艺术评论家通常会在美学或美感理论的背景下批评艺术。艺术批评的目标是追求艺术欣赏的理性基础,但这种批评能否超越当前的社会政治环境值得怀疑。 艺术运动的多样性导致将艺术批评划分为不同的学科,每个学科可能使用不同的判断标准。在批评领域,最常见的划分是在历史批评和评价,一种艺术史... (继续浏览)

    视觉素养

    目录 1 视觉素养 2 现代视觉素养视觉素养视觉素养是从以图像形式呈现的信息中解释,协商和表达含义的能力,扩展了素养的含义,素养通常表示对书面或印刷文本的解释。视觉素养基于这样的思想,即可以“阅读” 图片,并且可以通过阅读过程来获取含义。 现代视觉素养尽管在30年代末至60年代初,“视觉素养”一词已有文献记载,该词通常归功于国际视觉素养协会的联合创始人... (继续浏览)

    首席经验官

    目录 1 什么是首席经验官 2 职责 ▪ 在医疗保健中 3 标题的感知什么是首席经验官首席体验官(CXO)是一个行政负责企业的产品和服务的整体体验。随着用户体验(UX)迅速成为现代商业环境中的关键差异因素,CXO负责将整体体验设计带入董事会,并使之成为公司战略和文化的内在组成部分。 职责CXO的职责包括:用户体验策略的企业领导力软硬件设计管理创意评论和... (继续浏览)

    信息设计

    目录 1 信息设计 2 应用 3 简洁信息设计信息设计是一种以促进对信息的有效理解的方式呈现信息的实践。该术语已用于与有效显示信息相关的图形设计的特定领域,而不仅仅是具有吸引力或用于艺术表达。信息设计与数据可视化领域密切相关,并且通常作为图形设计课程的一部分进行教授。信息设计的广泛应用及其与设计和通信实践的其他领域的紧密联系已在通信设计,数据可视化和信息体系... (继续浏览)

    人机交互

    目录 1 什么是人机交互 2 电脑目标 3 设计 ▪ 原理 ▪ 方法 4 展示设计 ▪ 展示设计的十三项原则什么是人机交互人机交互(HCI)研究计算机技术的设计和使用,重点是人(用户)与计算机之间的接口。人机交互领域的研究人员观察了人类与计算机交互的方式,并设计了使人类以新颖方式与计算机交互的技术。作为研究领域,人机交互位于计算机科学,行为科学,设计,媒体研... (继续浏览)

    人机界面设备

    目录 1 人机界面设备 2 HID标准 ▪ HID协议的组成部分 ▪ 设备的HID定义 3 其他使用HID的协议 人机界面设备人机界面设备是一种类型的计算机装置通常由人类使用的需要输入从人类和给出输出至人类。术语“ HID”最通常是指USB-HID规范。该术语是由Microsoft的Mike Van Flandern 提出的,当时他提议USB... (继续浏览)

    有机用户界面

    目录 1 有机用户界面 2 类型 3 有机设计原理有机用户界面在人机交互中,有机用户界面(OUI)被定义为具有非平面显示器的用户界面。在基于阴极射线管(CRT)的Engelbart和Sutherland的 图形用户界面(GUI),以及基于平板液晶显示器(LCD)的Kay和Weiser的无处不在计算之后,OUI代表显示交互范例的第三波可能,涉及多种形状和柔性显... (继续浏览)

    自适应用户界面

    目录 1 自适应用户界面 2 优势 3 缺点 4 类型 ▪ 自适应演示 ▪ 自适应导航 5 在工业中的用途自适应用户界面自适应用户界面(也称为AUI)是一个用户界面(UI),其适应,即变化时,其布局和元素给用户或上下文的需要,是由每个用户同样可改变。 在真正的AUI中,适应性和适应性的互惠性质也是与构成界面组件的元素有关的;界面的某些部分可能会适应并影... (继续浏览)

    脑机接口

    目录 1 什么是脑机接口 2 BCI与神经假体 3 动物脑机接口研究 4 人类脑机接口研究 ▪ 侵入性BCI ▪ 视觉 ▪ 运动 5 细胞培养BCI什么是脑机接口脑机接口(BCI),有时被称为神经控制接口(NCI)、心-机界面(MMI)、直接神经接口(DNI)、脑机接口(BMI)是之间的直接通信路径增强或有线的大脑以及外部设备。BCI与神经调节的不同之处在于... (继续浏览)

    用户界面

    目录 1 什么是用户界面 2 术语 3 界面设计 4 类型什么是用户界面用户界面(UI),在工业设计的领域的人机交互,是在人类和机器之间的相互作用发生的空间中。这种交互的目的是允许从人的角度对机器进行有效的操作和控制,同时机器同时反馈有助于操作员决策过程的信息。用户界面这一广泛概念的示例包括计算机操作系统,手动工具,重型机械操作员控件和过程的交互方面。控件。... (继续浏览)

    人机界面指南

    目录 1 人机界面指南 2 范围 3 跨平台指南 4 例子 ▪ Linux、macOS、类Unix ▪ 编程语言 ▪ 便携式设备 ▪ Microsoft Windows ▪ 杂项人机界面指南人机界面指南(HIG)是软件开发文档,可为应用程序开发人员提供一系列建议。他们的目的是通过使应用程序界面更加直观,易学且一致来改善用户的体验。大多数指南仅限于为特定桌面环... (继续浏览)

    企业生命周期

    目录 1 企业生命周期 2 企业生命周期主题 ▪ 企业架构过程 ▪ 建筑生命周期 ▪ 企业生命周期活动 ▪ 企业绩效生命周期企业生命周期企业生命周期是企业体系结构(EA),企业工程[2]和系统工程中的关键概念。企业体系结构过程与相似的过程密切相关,例如程序管理周期或系统开发生命周期,并且具有与产品生命周期中发现的相似的属性。 企业生命周期的概念有助于实... (继续浏览)

    企业架构规划

    目录 1 企业架构规划 2 EAP主题 ▪ Zachman框架 ▪ EAP组件 ▪ EAP方法 3 批评企业架构规划企业架构规划,是企业管理中规划确定的进程架构,以支持业务,并执行这些架构计划使用的信息。 系统架构领域的一位较早的专业从业人员Steven H. Spewak在1992年将企业架构计划(EAP)定义为“定义架构以使用信息支持业务的过程以及... (继续浏览)

    流程架构

    目录 1 什么是流程架构什么是流程架构流程架构是通用流程系统的结构设计。它适用于以下领域,例如计算机(软件、硬件、网络等),业务流程(企业体系结构、策略和过程、物流、项目管理等)以及各种不同程度的复杂性的流程系统。 流程定义为具有输入,输出和将输入转换为输出所需的能量。在转换过程中使用能源还意味着时间的流逝:一个过程需要实时的时间来执行其相关的动作。流... (继续浏览)

    信息架构

    目录 1 什么是信息架构 ▪ 定义 ▪ 辩论 2 信息架构师 3 信息架构领域的著名人物什么是信息架构信息架构(IA)是共享信息环境的结构设计;组织和标记网站,内部网,在线社区和软件以支持可用性和可发现性的艺术和科学;新兴的实践社区致力于将设计,建筑和信息科学的原理引入数字景观。通常,它涉及以下方面的模型或概念:信息被使用,适用于需要复杂的明确信息活动的信息... (继续浏览)

    应用架构

    目录 1 什么是应用架构 2 策略 3 模式 4 应用架构师 ▪ 知识领域 ▪ 任务 ▪ 功能足迹 ▪ 创建解决方案架构准则什么是应用架构在信息系统中,应用程序体系结构(应用架构)是构成企业体系结构(EA)支柱的几个体系结构领域之一。 应用程序体系结构描述了业务中使用的应用程序的行为,着重于它们之间以及与用户的交互方式。它专注于应用程序消耗和产生的数据... (继续浏览)

    图标设计

    目录 1 图标设计 2 样式和用法 ▪ 尺寸 ▪ 用法 3 处理 ▪ 定义象形图 4 著名的图标设计师图标设计图标设计是设计表示某些真实、幻想或抽象动机、实体或动作的图形符号的过程。在软件应用程序的上下文中,图标通常表示计算机系统上的程序、功能、数据或数据集合。 样式和用法图标设计可以是简单的,具有平面二维图形或黑色轮廓的图形,也可以是复杂的,呈现图形... (继续浏览)

    自主机器人

    目录 1 什么是自主机器人 2 机器人自主的组成部分和标准 ▪ 自我维护 ▪ 感知环境 ▪ 任务执行 3 自主导航 ▪ 室内导航 ▪ 户外导航 4 自主机器人技术中的开放性问题什么是自主机器人自主机器人是机器人执行的行为或任务具有高度的自治(没有外部影响)。自主机器人技术通常被认为是人工智能,机器人技术和信息工程的一个子领域。早期版本是由作者/发明家Davi... (继续浏览)

    响应式架构

    目录 1 什么是响应式架构 2 目前的工作 3 一些主要贡献者什么是响应式架构响应式架构是建筑实践和研究的一个不断发展的领域。响应式架构是指(通过传感器)测量实际环境条件以使建筑物能够响应地(通过执行器)适应其形式,形状,颜色或特征的架构。 响应式建筑旨在通过使用响应式技术(传感器/控制系统/执行器)改善建筑物的能源性能,从而完善和扩展建筑学科,同时还... (继续浏览)