有线手套

目录

  1. 1 有线手套
  1. 2 替代品
  1. 3 大众文化
  1. 4 学术研究项目

    有线手套

    有线手套,也称为“ 数据手套 ”是一个输入设备用于人机交互佩戴像手套。

    各种传感器技术用于捕获物理数据,例如手指的弯曲。通常,附有运动跟踪器,例如磁 跟踪设备或惯性跟踪设备,以捕获手套的全局位置/旋转数据。这些动作然后由手套随附的软件进行解释,因此任何一个动作都可以表示任何数量的事物。然后可以将手势分类为有用的信息,例如识别手语或其他符号功能。

    昂贵的高端有线手套还可以提供触觉反馈,这是对触觉的模拟。这使得有线手套也可用作输出设备。传统上,有线手套只能以高昂的价格获得,手指弯曲传感器和跟踪设备必须单独购买。

    有线手套

    有线手套通常用于虚拟现实环境中,并模仿机器人的人手运动。

    由电子可视化实验室于1977年创建的Sayre手套是xxx款有线手套。

    1982年,托马斯·齐默曼(Thomas G. Zimmerman)申请了一项安装在手套上以测量手指弯曲度的光学挠曲传感器的专利(美国专利4542291)。Zimmerman与Jaron Lanier合作,结合了超声波和电磁手位置跟踪技术,分别创建了Power Glove和Data Glove(1989年申请的美国专利4988981)。数据手套中使用的光学挠性传感器是由Young L. Harvill发明的,他在手指关节附近刮擦了光纤,以使其对弯曲局部敏感。

    Nintendo Power手套是1987年向家庭用户提供的最早的有线手套之一。这被设计为任天堂娱乐系统的游戏手套。它有一个粗略的跟踪器和手指弯曲传感器,以及背面的按钮。业余爱好者还使用PowerGlove中的电阻传感器来创建自己的数据手套。

    替代品

    有线手套的替代方法是使用摄像头和计算机视觉来跟踪手的3D姿势和轨迹,但以触觉反馈为代价。

    大众文化

    电影《少数派报告》的改编版使用无线手套来控制类似计算机的未来派xxx设备。

    的任天堂动力手套在任天堂的被显着地示出关闭产品放置膜的向导,通过拮抗剂卢卡斯巴顿(难忘挥起杰基·温森)。

    学术研究项目

    传统上,有线手套的概念在研究和工程界很流行。工程师们继续开发使用创新传感器技术和架构的原型,以实现手势识别的目标。例如,“ 智能手套”就是一个这样的项目,它是由当时的电子工程专业学生Arvind Ramana,Subramanian KS,Suresh和Shiva于2009年开发的。该项目是一项创新设计,有趣地使用了霍尔效应开关和定制的家用弯曲传感器。采用数据手套的主要障碍是汗水。


    有线手套

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