手机游戏

目录

  1. 1 什么是手机游戏
  2. 2 手机游戏的共同限制
  1. 3 基于位置的手机游戏
  2. 4 增强现实游戏
  1. 5 多人手机游戏

什么是手机游戏

手机游戏简称手游,是利用手机(功能手机或智能手机)、平板电脑、智能手表、PDA、便携式媒体播放器进行游戏娱乐的一种新型娱乐项目。最早的移动电话游戏是1994年在Hagenuk MT-2000设备上的俄罗斯方块变体。

1997年,诺基亚推出了非常成功的Snake。诺基亚(Nokia)生产的大多数移动设备中已预装了Snake(及其变体),此后它已成为xxx最多的游戏之一,并在全球超过3.5亿个设备上被发现。诺基亚6110的Snake游戏的一种变体,使用红外端口,也是xxx款用于手机的两人游戏。

手机游戏

如今,通常可以从应用程序商店以及移动运营商的门户网站下载移动游戏,但在某些情况下,OEM或移动运营商在购买时也会通过红外连接,蓝牙或存储卡将其预加载到手持设备中。

可下载的手机游戏于1999年在NTT DoCoMo的I-mode平台上首次在日本商业化,到2000年代初,可通过亚洲、欧洲、北美洲乃至大多数运营商网络和手机的大多数地区的各种平台来使用在2000年代中期可用。但是,由移动运营商和第三方门户网站分发的移动游戏(最初使用付费短信或直接运营商收费作为计费机制开发的可下载铃声,壁纸和其他小内容的货币化渠道)一直是游戏的一种边际形式,直到苹果的iOS 应用Store于2008年成立。它是xxx个直接由移动运营商运营的移动内容市场移动平台拥有者,App Storexxx改变了消费者的行为,并迅速拓宽了手机游戏市场,因为几乎每个智能手机用户都开始下载手机应用程序。

手机游戏的共同限制

手机游戏的范围往往较小(相对于主流PC和主机游戏而言),并且许多游戏都将创新设计和易玩性置于视觉眼镜之上。存储和内存限制(有时由平台级别决定)对文件大小造成了限制,这些限制目前排除了许多现代PC和控制台游戏直接迁移到移动设备的可能性。对于手机游戏的开发者和发行者来说,一个主要问题是对游戏进行了如此详细的描述,以至于它可以为客户提供足够的信息以做出购买决定。

基于位置的手机游戏

使用GPS等本地化技术在移动设备上玩的游戏称为基于位置的游戏或基于位置的移动游戏。这些游戏不仅可以在移动硬件上播放,而且可以将玩家的位置整合到游戏概念中。换句话说,尽管对于普通的手机游戏来说,玩家到底在哪里(随时随地玩游戏)并不重要,但是玩家的坐标和移动是基于位置的手机游戏的主要元素。

一个著名的例子是寻宝游戏Geocaching,它可以在具有集成或外部GPS接收器的任何移动设备上玩。外部GPS接收器通常通过蓝牙连接。预计将会出现越来越多的带有集成GPS的手机。

其他一些基于位置的移动游戏,如BotFighters,在研究原型的阶段,而不是商业成功。

增强现实游戏

增强现实游戏(但不仅限于移动设备)在较新的移动平台上也很常见,在该平台上,设备包括反向摄像头。在玩游戏时,玩家将设备的摄像头对准某个位置并通过设备的屏幕,查看摄像头捕获的区域以及顶部的计算机生成的图形,从而扩大显示范围,然后允许玩家以这种方式进行交互。通常绘制图形以使所生成的图像看起来像是捕获的背景的一部分,并且将随着玩家四处移动设备而适当地呈现。起始位置可以是由照相机拾取并由软件识别的特殊标记,以确定要显示的内容,或者可以基于通过GPS的位置。虽然存在其他增强现实的例子,但最成功的例子之一是PokémonGo,玩家可以使用游戏应用程序在其GPS地图上标记的位置行驶,然后使用增强现实模式找到要捕获的Pokémon。

多人手机游戏

许多手机游戏都可以通过网络远程或通过Wi-Fi,蓝牙或类似技术在本地支持多个玩家。

在手机上玩多人游戏有几种选择:现场同步锦标赛和基于回合的异步锦标赛。在现场比赛中,来自世界各地的随机玩家将一起比赛。这是通过不同的网络(例如Game Center,Google+和Facebook)完成的。

在异步锦标赛中,游戏开发人员使用两种方法,即记录玩家的比赛然后在稍后的时间向同一锦标赛中的其他玩家广播的想法。异步xxx解决了要求玩家建立持续实时连接的问题。该游戏xxx不同,因为玩家在游戏中轮流玩转,因此允许玩家继续与人类对手对抗。

这是通过不同的网络(包括OpenFeint(现已停用)和Facebook)完成的。一些公司使用常规的基于回合的系统,在该系统中发布最终结果,以便所有玩家都能看到谁赢得了比赛。其他公司会录制现场玩家的屏幕录像,并在以后的某个时间点将其广播给其他玩家,以使玩家觉得自己一直在与另一个人类对手互动。


手机游戏

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