印象管理

目录

  1. 1 印象管理
  2. 2 背景
  1. 3 理论
  2. 动机
  1. 自我介绍
  2. 4 企业品牌
  1. 企业讲故事
  2. 5 含义

    印象管理

    印象管理是一种有意识或无意识的过程,在此过程中,人们试图通过调节和控制社交互动中的信息来影响他人对某人,某物或事件的感知。它最初是由欧文·高夫曼(Erving Goffman)于1959年在《日常生活中的自我表现》中概念化的,然后在1967年加以扩展。

    比赛中印象管理理论的一个例子是足球等运动。在重要的游戏中,玩家会希望以xxx的光线展示自己,因为有大学招聘人员在旁观看。这个人将拥有最华丽的一双防滑钉,并尽xxx努力炫耀自己的技能。他们的主要目标可能是以xxx的方式打动大学的招聘人员,而不是赢得比赛,从而给他们留下深刻的印象。

    印象管理通常与自我表现同义地使用,其中一个人试图影响其形象的感知。印象管理的概念首先被应用于面对面的交流,然后被扩展到计算机介导的交流。印象管理的概念适用于心理学和社会学等学术领域,以及企业传播和媒体等实践领域。

    印象管理

    背景

    印象管理的基础和定义原则是欧文高夫曼(Erving Goffman)在“日常生活中的自我呈现”中创造的。印象管理理论指出,人们试图根据自己的目标改变自己的看法。换句话说,该理论是关于个人希望如何表达自己,但以一种满足其需求和目标的方式。戈夫曼“提议将重点放在人们在日常工作中如何表现自己,以及在这样做时,他们对他人的所作所为”,他“对一个人如何引导和控制他人如何形成对他们的印象以及对他人的印象特别感兴趣”。一个人在表演之前可能会做或可能不会做”。

    理论

    动机

    可以确定控制印象管理的一系列因素。可以说,只要存在一种真实或虚构的社会状况,印象管理就变得必要。从逻辑上讲,意识到自己是潜在的监控对象也至关重要。此外,给定社会状况的特征很重要。具体而言,周围的文化规范决定了特定非语言行为的适当性。[5]这些动作必须适合目标并在该文化内进行,以使受众的类型以及与受众的关系影响印象管理的实现方式。一个人的目标是控制印象管理方式和策略的另一个因素。这指的是断言的内容,这也导致了呈现自我各方面的不同方式。自我效能感的程度描述了一个人是否确信可以传达预期的印象。

    一项新的研究发现,在所有其他条件相同的情况下,与那些具有中性或正面联想的人相比,人们更有可能关注那些与负面八卦相关的面孔。这项研究对一项工作做出了贡献,表明人类的感知远非客观的,而是由无意识的大脑过程决定的,这些过程决定了他们“选择”看到或忽略的内容,甚至是在他们意识到之前。这些发现还增加了这样一种观念,即大脑进化为对“坏蛋”或作弊者特别敏感的人,这些人是通过欺骗,盗窃或其他不合作行为破坏社会生活的人。

    自我表现背后有很多方法,包括自我揭示(确定是什么使你对另一个人“你”),管理外表(试图适应),成瘾,调整动作(使一个人的动作看起来有吸引力或可以理解)以及改变广播(将身份强加给其他人)。维持通常被认为有吸引力的自我陈述版本可以帮助增加个人的社会资本,这种方法通常由个人在社交活动中实施。这些自我展示方法也可以在公司级别用作印象管理。

    自我介绍

    自我表现是向他人传达有关自己的信息或形象。自我表现的类型和动机有两种:

    • 演示旨在匹配自己的自我形象,以及
    • 演示文稿旨在匹配受众的期望和偏好。

    自我表现是表现力。个人构建自己的形象以主张个人身份,并以与该形象一致的方式展示自己。[10]如果他们觉得喜欢它受到限制,他们往往表现出抗或变得目中无人-试图维护自己的自由,对那些谁将寻求削减自我表现表现。这种变化的一个例子是“传教士的女儿”,其压抑的个人身份和情绪导致她的家人和社区最终遭到强烈反对。

    • 自夸 – Millon指出,在自我表述中,个人会受到挑战,要通过过度的自我提升或被抓住并被证明是错误的来在自夸与羞辱之间取得平衡。个人通常无法感知自己的努力如何影响自己的接受度以及他人的可喜度。
    • 奉承 –奉承或称赞以增加社会吸引力
    • 恐吓 –激怒表示要让别人听到并服从自己的要求。

    自我表述可以是防御性策略,也可以是主张性策略(也被描述为保护性与获取性)。防御策略包括诸如避免威胁情况或自我妨碍手段之类的行为,而自信策略则指更为主动的行为,例如自我的言语理想化,地位符号的使用或类似行为。

    这些策略在维持自尊中起着重要作用。一个人的自尊受他们对自己的表现的评价以及对他人对自己的表现的反应的感知的影响。结果,人们积极刻画印象,这些印象会引起自尊,从而增强他人的反应。

    企业品牌

    印象管理的观点通过影响利益相关者对组织的印象,提供了潜在的见解,以了解企业故事如何建立企业品牌。企业故事的主题和元素与IM策略/行为之间的联系表明,这些元素将影响受众对企业品牌的看法。

    企业讲故事

    建议通过讲故事来帮助企业品牌对内部和外部利益相关者展示其重要性,并为公司建立与竞争者抗衡的地位,并帮助公司与员工建立联系(Roper and Fill,2012)。公司声誉的定义是利益相关者对组织的看法(Brown等人,2006),而Dowling(2006)建议,如果这个故事使利益相关者将组织视为更真实、独特、专家、真诚、强大和可能会提高整体企业声誉。

    印象管理理论是探索在企业品牌建设中使用企业故事的相关视角。企业品牌文献指出,与品牌传播的互动使利益相关者能够对组织产生印象(Abratt和Keyn,2012年),这表明IM理论也因此可以为将企业故事作为一种传播手段提供见解。建立企业品牌。探索公司故事中明显的IM策略/行为可以表明公司故事可能会影响受众对公司品牌形成的印象。

    含义

    印象管理可能会使依赖访谈和调查的实证研究结果失真,这种现象通常被称为“社会期望偏差”。不过,印象管理理论本身就是一个研究领域。当涉及有关公共关系和组织应如何处理其公共形象的实际问题时,印象管理理论所提供的假设也可以提供一个框架。

    法医文献报道了对面临刑事审判的个人采取的不同印象管理策略的检查,审判结果可能从死刑,入狱或无罪释放。Perri和Lichtenwald的文章探讨了女性精神病患者凶手作为一个整体非常有动力去管理这样一种印象,即律师、法官、精神卫生专业人士以及最终的陪审团对凶手及其所犯的谋杀案具有审判权。它为谋杀者提供法律案例说明,这些谋杀者在努力减少或消除对所犯下的谋杀行为的责任时,结合和/或从一种印象管理策略(例如,享乐或恳求)转换为另一种印象管理策略。

    自1990年代以来,运动与运动心理学领域的研究人员一直在研究自我表现。人们已经发现有关如何看待人的担忧与运动成绩的研究有关。例如,当运动员在观众面前时,可能会产生焦虑。自我陈述的关注也被发现与锻炼有关。例如,这些担忧可能会激发运动的动力。

    最近研究调查印象管理对社会行为的影响的研究表明,社会行为(例如进食)可以起到向他人传达理想印象并增强其自我形象的作用。关于饮食的研究表明,人们相信自己被别人观察时往往会少吃东西。


    印象管理

    相关推荐

    个人品牌

    目录 1 个人品牌 2 社交媒体 3 披露个人品牌个人品牌是营销人们及其品牌生涯的做法。这是发展和维护个人,团体或组织的声誉和印象的持续过程。某些自助做法注重自我完善,而个人品牌则将成功定义为自我包装的一种形式。该术语被认为源自汤姆·彼得斯(Tom Peters)在1997年撰写的一篇文章。在做为您自己的品牌,营销商David McNally和Karl Sp... (继续浏览)

    动画数据库

    目录 1 什么是动画数据库什么是动画数据库动画数据库是一个数据库,其中存储的片段的动画或人的运动和可接,分析和查询以开发和组装新的动画。鉴于手动生成大量动画可能既耗时又昂贵,因此动画数据库可以通过使用现有组件和共享动画片段来帮助用户构建动画。 动画数据库的早期示例包括使用面向对象数据库的 MOVE系统。现代动画数据库可以通过从运动捕捉数据中提取骨骼动画... (继续浏览)

    数字插图

    目录 1 数字插图 2 指点设备 3 插图软件数字插图数字插图是在艺术家的直接操纵下,通常通过诸如平板电脑或鼠标之类的指示设备,使用数字工具来产生图像。它与计算机生成的艺术有所区别,后者是由计算机使用艺术家创建的数学模型生成的。它也不同于照片的数字处理,因为它是“从头开始”的原始结构。 指点设备鼠标的绘制不是很精确,因此图形输入板是数字插画家的重要工具... (继续浏览)

    电子邮件营销

    目录 1 电子邮件营销 2 电子邮件营销种类 ▪ 交易电子邮件 ▪ 直接电子邮件 ▪ 与传统邮件的比较 ▪ 优点 ▪ 缺点电子邮件营销电子邮件营销是使用电子邮件将商业信息发送给一群人的行为。从最广泛的意义上讲,发送给潜在或当前客户的每封电子邮件都可以视为电子邮件营销。它涉及使用电子邮件发送广告,请求业务或请求销售或捐赠。电子邮件营销策略通常寻求实现三个主要目... (继续浏览)

    文案写作

    目录 1 文案写作 2 就业 ▪ 教育 ▪ 著名撰稿人 3 写作格式 ▪ 互联网 ▪ 搜索引擎优化 ▪ 图书出版文案写作文案写作是为了广告或其他形式的营销目的而写文字的行为或职业。该产品称为复制,是旨在提高品牌知名度并最终说服个人或团体采取特定行动的书面内容。 广告撰稿人帮助创建广告牌、小册子、目录、歌词、杂志和报纸广告、销售信函和其他直接邮件、电视或... (继续浏览)

    Web开发工具

    目录 1 Web开发工具 2 Web开发人员工具支持 3 最常用的功能 ▪ HTML和DOM ▪ 网页资产,资源和网络信息 ▪ 分析和审核 ▪ JavaScript调试Web开发工具Web开发工具(通常称为devtools)允许Web开发人员测试和调试其代码。它们与网站构建者和集成开发环境(IDE)的不同之处在于它们不协助直接创建网页,而是它们是用于测试网站... (继续浏览)

    Web开发

    目录 1 Web开发 2 web行业 3 web开发流程 ▪ 基础开发工作 ▪ web测试 4 安全注意事项Web开发Web开发是为Internet(World Wide Web)或Intranet(私有网络)开发网站所涉及的工作。Web开发的范围可以从开发简单的纯文本单个静态页面到复杂的基于Web的Internet应用程序(Web应用程序),电子商务和社交... (继续浏览)

    服务设计包

    目录 1 服务设计包 2 “服务”的定义服务设计包服务设计包(SDP)包含一个服务的核心文件,并连接到其在进入ITIL 服务组合。 在《服务设计》一书中描述了SDP ,这是构成ITIL核心的五本书之一。SDP遵循服务的生命周期,从最初建议服务的可能性到最终退休服务的生命周期。它是服务所有文档的中心参考点,因此它包含许多其他文档的链接。服务设计书的附录A... (继续浏览)

    共享经济

    目录 1 什么是共享经济 2 概念特征和相关概念 3 共享经济的论点 ▪ 访问优先于所有权 ▪ 可以克服陌生人的危险 ▪ 未使用的价值是浪费的价值 ▪ 有时有“浪费”的用途 4 共享经济的就业模式 5 合作消费的类型 ▪ 产品服务系统 ▪ 合作的生活方式什么是共享经济共享经济是分销产品和服务的一种方式,从企业雇佣员工和销售产品给消费者的传统模式不同。在共享经... (继续浏览)

    产品服务系统

    目录 1 产品服务系统 2 类型 3 案例研究产品服务系统产品服务系统(PSS)是提供产品和服务的一致交付的业务模型。PSS模型正在兴起,成为实现产品和服务协同消费的一种手段,目的是促进环保。 类型PSS讨论的术语中存在各种问题,不仅是服务是产品,而且需要实质性的产品来支持交付,但是,这已成为多年来研究的主要重点。研究集中于PSS,该系统包含有形资产(... (继续浏览)

    服务营销

    目录 1 服务营销 2 商品和服务分类 3 服务流程服务营销服务营销是一个专门的分支营销。在认识到服务的独特特性与实物商品的营销相比需要不同的策略之后,服务营销在1980年代初作为一个单独的研究领域出现。 服务营销通常既指企业对消费者(B2C)服务,也指企业对企业(B2B)服务,包括服务营销,例如电信服务、金融服务,各种款待,旅游休闲娱乐服务、汽车租赁... (继续浏览)

    服务设计

    目录 1 何为服务设计 ▪ 定义 2 服务设计原则 3 方法论何为服务设计服务设计是指计划和组织服务的人员、基础结构、通信和物质组成部分,以提高其质量以及服务提供者与其客户之间的交互作用的活动。服务设计可以充当通知现有服务更改或完全创建新服务的方式。服务设计方法论的目的是根据客户的需求以及服务提供商的能力和能力,建立设计服务的最佳实践。如果采用成功的服务设计... (继续浏览)

    硬件接口设计

    目录 1 硬件接口设计 2 发展历史硬件接口设计硬件接口设计(HID)是跨学科的设计领域,可塑造人与技术之间的物理联系,以创建新的硬件接口,从而将纯数字过程转换为模拟交互方法。它结合了电影制作工具,软件原型制作和电子线路板的组合。 通过这种并行的可视化和开发,硬件接口设计人员能够与商业和工程技术一起形成凝聚力的愿景,从而更深入地将设计嵌入产品的每个阶段... (继续浏览)

    艺术批评

    目录 1 艺术批评 2 定义 3 方法论艺术批评艺术批评是对视觉艺术的讨论或评估。艺术评论家通常会在美学或美感理论的背景下批评艺术。艺术批评的目标是追求艺术欣赏的理性基础,但这种批评能否超越当前的社会政治环境值得怀疑。 艺术运动的多样性导致将艺术批评划分为不同的学科,每个学科可能使用不同的判断标准。在批评领域,最常见的划分是在历史批评和评价,一种艺术史... (继续浏览)

    视觉素养

    目录 1 视觉素养 2 现代视觉素养视觉素养视觉素养是从以图像形式呈现的信息中解释,协商和表达含义的能力,扩展了素养的含义,素养通常表示对书面或印刷文本的解释。视觉素养基于这样的思想,即可以“阅读” 图片,并且可以通过阅读过程来获取含义。 现代视觉素养尽管在30年代末至60年代初,“视觉素养”一词已有文献记载,该词通常归功于国际视觉素养协会的联合创始人... (继续浏览)

    首席经验官

    目录 1 什么是首席经验官 2 职责 ▪ 在医疗保健中 3 标题的感知什么是首席经验官首席体验官(CXO)是一个行政负责企业的产品和服务的整体体验。随着用户体验(UX)迅速成为现代商业环境中的关键差异因素,CXO负责将整体体验设计带入董事会,并使之成为公司战略和文化的内在组成部分。 职责CXO的职责包括:用户体验策略的企业领导力软硬件设计管理创意评论和... (继续浏览)

    信息设计

    目录 1 信息设计 2 应用 3 简洁信息设计信息设计是一种以促进对信息的有效理解的方式呈现信息的实践。该术语已用于与有效显示信息相关的图形设计的特定领域,而不仅仅是具有吸引力或用于艺术表达。信息设计与数据可视化领域密切相关,并且通常作为图形设计课程的一部分进行教授。信息设计的广泛应用及其与设计和通信实践的其他领域的紧密联系已在通信设计,数据可视化和信息体系... (继续浏览)

    人机交互

    目录 1 什么是人机交互 2 电脑目标 3 设计 ▪ 原理 ▪ 方法 4 展示设计 ▪ 展示设计的十三项原则什么是人机交互人机交互(HCI)研究计算机技术的设计和使用,重点是人(用户)与计算机之间的接口。人机交互领域的研究人员观察了人类与计算机交互的方式,并设计了使人类以新颖方式与计算机交互的技术。作为研究领域,人机交互位于计算机科学,行为科学,设计,媒体研... (继续浏览)

    人机界面设备

    目录 1 人机界面设备 2 HID标准 ▪ HID协议的组成部分 ▪ 设备的HID定义 3 其他使用HID的协议 人机界面设备人机界面设备是一种类型的计算机装置通常由人类使用的需要输入从人类和给出输出至人类。术语“ HID”最通常是指USB-HID规范。该术语是由Microsoft的Mike Van Flandern 提出的,当时他提议USB... (继续浏览)

    有机用户界面

    目录 1 有机用户界面 2 类型 3 有机设计原理有机用户界面在人机交互中,有机用户界面(OUI)被定义为具有非平面显示器的用户界面。在基于阴极射线管(CRT)的Engelbart和Sutherland的 图形用户界面(GUI),以及基于平板液晶显示器(LCD)的Kay和Weiser的无处不在计算之后,OUI代表显示交互范例的第三波可能,涉及多种形状和柔性显... (继续浏览)