教育软件

目录

  1. 1 教育软件
  2. 2 教育软件类别
  3. 课件
  4. 教室教具
  1. 评估软件
  2. 参考软件
  3. 定制平台
  4. 公司培训和高等教育
  1. 具体的教育目的
  2. 电子游戏和游戏化
  3. 3 教育软件趋势
  4. 虚拟现实和增强现实(VR / AR)
  1. 人工智能(AI)

教育软件

教育软件是用于教育目的的任何计算机软件的术语。它涵盖了从语言学习软件到教室管理软件再到参考软件等不同的范围。所有这些软件的目的都是为了使教育的某些部分更加有效。

教育软件类别

课件

课件是一个将“课程”与“软件”结合在一起的术语。它最初用于描述其他教育材料,旨在作为教师或培训者的工具包或作为学生的教程使用,通常与计算机包装在一起。该术语的含义和用法得到了扩展,当引用在线或“计算机格式”教室时,可以指整个课程和任何其他材料。许多公司正在使用该术语来描述由一个“班级”或“课程”以及各种课程,测试和其他所需材料捆绑在一起的整个“包装”。课件本身可以采用不同的格式:有些只能在线访问,例如网页,而另一些可以下载为PDF文件或其他类型的文档。现在被术语课件所涵盖。大多数xxx的教育公司都在其培训包中索取或包括课件。

教育软件

教室教具

一些教育软件被设计用于学校教室。通常,此类软件可以投影到班级前面的大白板上和/或在教室中的台式计算机网络上同时运行。最值得注意的是使用SMART Notebook与板进行交互的SMART板,允许使用笔在板上进行数字绘图。这种类型的软件通常称为教室管理软件。虽然教师通常选择使用其IT套件中其他类别的教育软件,专门用于协助课堂教学的一整套教育软件。与面向家庭用户的品牌相比,该类别的品牌效应不那么强。软件标题通常是非常专业的,并由各种制造商生产,包括许多知名的教育书籍出版商。

评估软件

随着环境破坏的影响以及机构成为“ 无纸化 ”的需要,更多的教育机构正在寻求替代的评估和测试方式,传统上一直认为这种方式会消耗大量纸张。评估软件是指主要目的是在虚拟环境中评估和测试学生的软件。评估软件允许学生使用通常是联网的计算机来完成测试和考试。然后,该软件会对每个测试成绩单进行评分,并为每个学生输出结果。评估软件有多种交付方式,其中最受欢迎的是自托管软件,在线软件和手持投票系统。提供专有软件和开源软件系统。从技术上讲,它属于课件类别,技能评估实验室是使用PPA-2(计划、证明、评估)方法基于计算机的评估软件创建和进行基于计算机的在线考试的示例。Moodle是带有评估组件的开源软件的一个示例,该组件越来越受欢迎。其他流行的国际评估系统包括评估大师,Google课堂、Blackboard Learn、EvaluNet XT和Eduroan。

参考软件

自1990年代中期以来,许多印刷词典和百科全书的出版商都参与了教育参考软件的生产。新兴公司和成熟的软件发行商(尤其是Microsoft)都加入了参考软件市场。

xxx个商业参考软件产品是将现有内容重新制成CD-ROM版本,通常会添加新的多媒体内容,包括压缩的视频和声音。较新的产品利用Internet技术来补充CD-ROM产品,然后再将其完全替换。

维基百科及其分支机构标志着教育参考软件的新发展。以前,百科全书和词典是根据受邀和封闭的专家团队编写内容的。在维基概念已经允许协作参考书开放的合作纳入专家和非专家的发展。

定制平台

一些制造商认为普通的个人计算机是不适合小孩子学习软件的平台,而是生产了定制的对儿童友好的硬件。硬件和软件通常组合为单个产品,例如类似儿童的笔记本电脑。年龄较小的孩子的笔记本电脑键盘遵循字母顺序,年龄较大的孩子则遵循qwerty顺序。最著名的例子是Leapfrog产品。这些产品包括设计新颖的手持式控制台,其中包含各种可插拔的教育游戏卡带和类似书籍的电子设备,其中可以包含多种电子书籍可以加载。这些产品比便携式计算机更便携,但用途范围非常有限,集中于扫盲。

尽管主流操作系统是为一般用途而设计的,或仅通过添加的应用程序集或多或少地针对教育进行了定制,但是各种软件制造商,尤其是Linux发行版,都在寻求为特定教育提供集成平台。

公司培训和高等教育

针对重要的公司和高等教育市场的早期教育软件被设计为在单个台式计算机上运行。在2000年之后的几年中,规划者决定切换到具有高度标准化的基于服务器的应用程序。这意味着教育软件主要运行在距离实际用户数百或数千英里的服务器上。用户只收到一小部分学习模块或测试,并通过互联网逐一提供。服务器软件决定分发哪些学习材料,收集结果并向教学人员显示进度。表达这种变化的另一种方法是说教育软件演变为在线教育服务。美国政府的认可和批准系统确保了快速切换到管理和分发学习资料的新方式。

也可以看看:

  • 教育技术
  • COR
  • 虚拟学习环境,LMS(学习管理系统)
  • 培训管理系统
  • 基于网络的培训

具体的教育目的

教育软件有非常特定的利基市场,包括:

  • 教师工具和教室管理软件

(远程控制和监视软件、文件传输软件、文档摄像机和演示者、免费工具,...)

  • 驾驶考试软件
  • 互动几何软件
  • 语言学习软件
  • 思维导图软件提供了一个讨论的焦点,有助于使课堂更具互动性,并帮助学生进行学习,论文和项目。
  • 设计和打印用于教育的卡片模型 -例如 设计师城堡为BBC微型和橡子阿基米德平台
  • 记笔记(记笔记软件的比较)
  • 用于对人体和动物体进行模拟解剖的软件(用于医学和兽医学院课程)
  • 拼写辅导软件
  • 打字导师
  • 阅读说明
  • 医疗保健教育软件

电子游戏和游戏化

电子游戏可用于教授用户技术知识或更多有关主题的知识。某些操作系统和移动电话具有这些功能。一个明显的例子是Microsoft Solitaire,其开发目的是使用户熟悉图形用户界面的使用,尤其是鼠标和拖放技术。Mavis Beacon教打字是一个广为人知的程序,内置微型游戏,可以在提高打字技能的同时保持用户的娱乐性。

游戏化是在非游戏环境中使用游戏设计元素的方式,已被证明可以有效地促进行为改变。通过将游戏元素视为“激励能力”,并将这些元素与激励能力之间的关系形式化。 Classcraft是教师使用的软件工具,具有游戏元素和教育目标。Tovertafel是一款游戏机,旨在进行补习教育和抵消痴呆症的影响。

教育软件趋势

虚拟现实和增强现实(VR / AR)

随着虚拟现实技术的功能越来越强大,价格越来越便宜,越来越多的虚拟现实技术在教室中得到使用。ClassVR是一家专门为在教室中使用VR制作自己的耳机和软件的公司。他们的产品附带了大量的教案。VR / AR被用作对旧概念的强化,也被用作引入新概念的方式。许多人认为,使VR / AR成为改善学习的普遍场所的潜力很大。

人工智能(AI)

这些年来,AI变得越来越先进。现在,它已在课堂上用作助教,学生可以向他们提出问题,并且它将找到并解释答案。之所以使用它们,是因为它减少了教师需要花在特定问题上的时间,从而使教师能够解释更复杂的材料。最受欢迎的例子之一是Brainly,这是一个用于提出教育问题的网站。一旦学生提出问题,另一位学生可以回答该问题,Brainly将检查其数据库以确保信息正确。


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