激励计划

目录

  1. 1 激励计划
  2. 2 类型
  3. 员工
  4. 消费者
  5. 积分计划
  1. 销售
  2. 经销商
  3. 在线程序
  4. 奖励网站
  5. 3 金钱奖励
  1. 现金
  2. 非现金奖励
  3. 礼品卡/证书
  4. 商品
  5. 旅行
  1. 经验
  2. 4 非金钱奖励

激励计划

激励计划是用于促进或在规定的时间内鼓励特定的一群人的具体行动或行为的正式方案。激励计划特别用于企业管理中以激励员工,并用于销售以吸引和留住客户。科学文献也将此概念称为绩效付费。

类型

员工

员工激励计划是用于提高员工整体绩效的计划。尽管员工倾向于批准激励计划,但只有27%的公司制定了激励计划。员工计划通常用于减少人员流动,提高士气和忠诚度,改善员工的健康和安全,增加员工保留率并提高员工的日常绩效。

激励计划

消费者

消费者激励计划是针对组织客户的计划。公司客户保留率低至5%的增长往往会使利润提高25%-125%。随着越来越多的公司意识到现有客户的花费更低,销售成本更低,更不容易受到竞争对手的攻击以及长期购买更多产品,消费者计划正变得越来越广泛。

积分计划

基于积分的奖励计划是参与者收集和兑换积分以获得奖励的一种计划。积分计划可用于激励员工或消费者。根据计划类型和组织目标,可以根据许多标准来授予分数,这些标准包括积极的员工行为,组织价值的证明,重复客户购买,新产品的销售,整体销售的增长,甚至是使用适当的安全预防措施。除了积分奖励外,组织还可以自定义可以兑换积分的级别。积分计划是组织随着时间推移激励行为,同时提高组织整体绩效的一种方式。会员计划 是一种经常使用的基于积分的奖励计划,在该计划中,对表现出某种行为的客户奖励积分,以强化这种行为。

销售

这些计划主要用于推动销售、降低销售成本、增加利润、开拓新领域并提高利润。销售激励计划与结果最直接的关系。销售激励计划(SIP)是一种业务工具,用于激励和补偿销售专业人员或销售代理商在特定时间段内达到目标或指标,通常分为一个会计季度或会计年度的计划。SIP与委员会非常相似计划; 但是,SIP可以合并销售指标(而不是已售商品(或已售商品的价值)),这通常是佣金计划的得出方式。SIP中使用的销售指标通常采用以下形式:销售配额(有时称为销售点或POS装运),新的商机和/或由销售专业人员进行的独立于目标的管理(MBO),通常用于加上基本工资。

SIP用于激励销售专业人员,在这些专业人员中,总销售额不能精确衡量销售效率。这通常是由于销售过程的复杂性或持续时间,或者不是由个人而是由团队共同完成销售的原因,每个人都为销售过程贡献了独特的技能。SIP用于鼓励和补偿销售团队的每个成员,因为它们有助于团队的销售能力。这种团队的成员位于不同的物理位置,产品介绍发生在一个位置,而购买此类产品发生在另一个位置,这种情况并不少见。

经销商

经销商激励计划用于使用销售激励计划来提高经销商,经销商,渠道合作伙伴和其他类型的经纪人的绩效。这些计划通过激励外部方来推动额外销售,从而帮助公司占领市场份额,推出新产品,降低销售成本并为新产品推出提供动力。

在线程序

激励计划已经在网上获得了很大的关注;使用奖励计划的公司中有43%使用互联网作为渠道。根据在线激励委员会的说法,自1996年出现以来,在线激励计划的数量每年几乎增加了一倍。目前,几乎每家传统的激励公司都在计划中提供在线组件,其中包括员工激励和认可,销售业绩,渠道计划和消费者促销活动。在线运行其计划的公司将获得有效的沟通,报告和奖励履行。在线激励计划可以替代传统的离线计划,因为在线计划可以节省金钱和时间,并使组织拥有更大的控制权。

奖励网站

一种网站,用于通过完成提供的报价和推荐其他人的方式以礼品或现金方式向人们付款,并经常使用[会员营销]模式。这些网站通常由公司赞助,以宣传其产品。这些网站反过来是为广告和吸引新客户付费的。通过收集用户提交的用户数据,公司可以锁定客户的特定区域并相应地提供产品。

在大多数情况下,奖励场所会​​为完成要求提供奖励。这通常需要查看广告、注册站点、输入PIN码(通过移动设备),购买试用产品或完整产品或完成调查。反过来,这将以现金,积分,支票或等值货币的方式奖励指定的用户。或者,要约可能会通过在引荐链接(对每个用户而言xxx)下邀请他们访问目标站点来吸引引荐网站访问者。反过来,推荐人则按邀请的每个人支付费用,也可按所获得收入的百分比支付。

金钱奖励

选择适当的奖励对于任何计划的成功都是至关重要的。选择奖励的目的是选择能够激发参与者的兴趣或感觉并支持计划目标的项目。有效的奖励既可以激励短期行为,又可以随着时间的推移提供激励。有几种类型的奖励。

现金

尽管激励计划参与者经常说他们更喜欢现金而不是非现金奖励,但是研究表明,由于缺乏“奖杯价值”,现金是一种较差的动机。在概念发展中心最近进行的一项研究中,五分之三的受访者同意,现金支付被视为员工总薪酬计划的一部分,而不是激励计划的一部分。此外,现金很快就被遗忘了,因为许多参与者倾向于将其用于日常用品或用于支付账单。鉴于大多数人通常不谈论现金奖励,现金计划几乎没有产生产生有效奖励计划所需的利息。

研究表明,按绩效付费通常只会带来短期收益,经常根本不会带来收益,并且可能会降低绩效。

非现金奖励

商品和其他非现金奖励通常被认为与薪酬分开。因此,非现金奖励往往会作为绩效奖励脱颖而出,从而增强了其长期效果。品牌商品和其他非现金奖励具有很高的奖杯价值,在授予奖项时为获奖者带来更大的认可,并具有长期持久的影响,可以导致更多地参与组织目标。

礼品卡/证书

礼品卡/证书是预付费零售卡或证书,可在结帐时稍后兑换。

通常,它们有两种类型:

(1)带有主要信用卡品牌的卡,通常称为通用礼品卡(UGC),并且在接受该信用卡品牌的所有商家中都可以兑换;

(2)知名商家发行的零售商专用卡,只能通过发行零售商进行兑换。在《 2005年激励与激励应用联合会研究》中,礼品卡被列为最常用的公司奖励类型。礼品卡也更可能用于购买奢侈品,并且可以与组织建立情感纽带。

商品

商品奖励的范围很广,从小型品牌钥匙扣到高端电子产品。在概念发展中心(Center for Concept Development)于2005年进行的一项研究中,有73%的受访者同意可以围绕商品而非现金奖励建立更具刺激性,令人难忘的激励计划。

旅行

xxx将旅行奖励定义为旨在直接或间接激励的面对面活动。在概念发展中心(Center for Concept Development)于2005年进行的一项研究中,有51%的受访者认为旅行被记住的时间长于其他奖励。

经验

经验奖励为计划参与者提供了一种体验。这种奖励形式使组织能够为员工和客户提供有趣的体验作为奖励。例如,可能包括水上飞机飞行和午餐,在海滩上骑马两个小时,一日航行两人,有机会见到明星运动员或使用聚会策划者来选择接收者。体验式奖励使参与者可以与他人分享他们的经验,并加强奖励和导致给予奖励的行为。

非金钱奖励

非货币激励措施用于奖励参与者的高生产率行为。非货币激励措施可能包括灵活的工作时间,工资或保费供款,进入日托中心,培训,健康储蓄或报销账户,甚至带薪休假。如果涉及环境行为,通常会使用标签和识别证书。这可能包括带有横幅徽标的贴纸或T恤,以及带有公司徽标的文具。


激励计划

相关推荐

忠诚度营销

目录 1 忠诚度营销 2 忠诚度营销影响 3 忠诚度营销和忠诚度商业模式忠诚度营销忠诚度营销是一种基于战略管理的营销方法,其中公司专注于通过激励来发展和保留现有客户。 品牌、产品营销和忠诚度营销都是客户主张的一部分–客户根据他们从上述各个营销学科获得的价值的综合组合,对是否购买品牌进行主观评估。 客户忠诚营销的学科已经存在多年了,但是从1990年开始,... (继续浏览)

教育游戏

目录 1 教育游戏 2 电子游戏 3 基于游戏的学习 ▪ 理论 4 应用教育游戏教育游戏是明确设计用于教育目的的游戏,或具有附带或中学教育价值的游戏。所有类型的游戏可以在教育环境中使用,但是教育游戏是游戏,旨在帮助人们了解某些科目,扩大概念、加强发展、了解历史事件或文化,或帮助他们学习技能,因为他们玩。游戏类型包括棋盘游戏,纸牌游戏和视频游戏。随着教育者,政... (继续浏览)

教育软件

目录 1 教育软件 2 教育软件类别 ▪ 课件 ▪ 教室教具 ▪ 评估软件 ▪ 参考软件 ▪ 定制平台 ▪ 公司培训和高等教育 ▪ 具体的教育目的 ▪ 电子游戏和游戏化 3 教育软件趋势 ▪ 虚拟现实和增强现实(VR / AR) ▪ 人工智能(AI)教育软件教育软件是用于教育目的的任何计算机软件的术语。它涵盖了从语言学习软件到教室管理软件再到参考软件等不同的... (继续浏览)

教育视频游戏

目录 1 教育视频游戏 ▪ 定义 2 游戏设计 3 特殊教育需求 4 对学习者的重要性 5 局限性教育视频游戏教育视频游戏是视频游戏提供学习或培训价值的球员。Edutainment描述了将视频游戏和教育软件有意合并为单个产品(因此也可能包含有时在儿童学习软件中描述的更严肃的标题)。从狭义上讲,该术语描述了教育软件,该软件主要是关于娱乐的,但是也倾向于教育并且... (继续浏览)

游戏设计

目录 1 游戏设计 2 民间游戏 ▪ 新媒体 3 设计元素 ▪ 游戏工具 ▪ 规则制定 ▪ 胜利条件 ▪ 单人或多人游戏设计游戏设计是应用艺术设计和美学打造游戏娱乐或教育、运动或实验目的。游戏设计的元素和原理也越来越多地以游戏化的形式应用于其他交互。 游戏设计创建目标、规则和挑战、棋盘游戏、纸牌游戏、骰子游戏、xxx游戏、角色扮演游戏、体育、视频游戏、... (继续浏览)

花艺设计

目录 1 花艺设计 2 干式布置和相关媒体 3 学校 4 协会花艺设计花艺设计或插花艺术是使用植物材料和花朵创造醒目的且平衡的构图的艺术。精致的花艺的证据可以追溯到远古的埃及文化。专业设计的花卉设计,布置或艺术品结合了花卉设计的要素:线条、形式、空间、纹理和颜色,以及花卉设计的原理:平衡、比例、节奏、对比、和谐和统一。 花卉设计的样式很多,包括植物风格... (继续浏览)

融冠蜜城

目录 1 融冠蜜城概况 2 项目基本信息 3 周边配套 4 园林景观 5 产品户型 6 荣誉奖项 7 融冠蜜城甜蜜视频 8 物业服务 9 置业顾问 10 联系方式 11 资质荣誉 12 媒体报道融冠蜜城概况融冠蜜城是融冠集团在取得十年五冠之后开发的第六个项目,项目占地约69亩,总建面积约19.3万平米,规划有9栋住宅共1182套住宅,项目位于衡阳市蒸湘区长丰... (继续浏览)

应用生态学

目录 1 应用生态学 ▪ 概念 2 方法 3 应用应用生态学应用生态学是内部的子场生态考虑了应用生态学的科学现实世界(通常为管理)的问题的。它也被描述为专注于将基本生态学的概念,理论,模型或方法应用于环境问题的科学领域。应用生态学也被称为生态或环境技术。 概念应用生态学是对自然资源保护和管理的生态,社会和生物技术方面的综合处理。应用生态学通常侧重于地貌... (继续浏览)

保护心理学

目录 1 保护心理学 2 研究考虑 3 目前的研究和未来的计划 ▪ 信息 ▪ 身份 4 主要概念 5 生物学与心理学中保护的联系保护心理学保护心理学是之间的相互关系的科学的研究人类和其他地区的性质,尤其侧重于如何鼓励节约了的自然世界。而不是心理学的专业领域本身,对于各个学科的科学家,研究人员和实践者来说,这是一个不断发展的领域,他们可以聚在一起,更好地了解地... (继续浏览)

生态心理学

目录 1 生态心理学 2 实际利益 3 拥抱大自然的原因 4 拥抱自然的文化生态心理学生态心理学研究通过人类与自然界之间的关系生态和心理上的原则。该领域寻求发展和理解扩大个人与自然世界之间的情感联系的方式,从而协助个人发展可持续的生活方式并纠正与自然的疏离。 生态心理学的中心前提是,尽管当今人类的思想受到现代社会世界的影响和塑造,但其深层结构不可避免地... (继续浏览)

环境心理学

目录 1 环境心理学 2 方向 ▪ 面向问题 ▪ 个人空间和领土 ▪ 面向系统 ▪ 跨学科的 ▪ 时空定向 3 应用 ▪ 对建筑环境的影响环境心理学环境心理学是一个跨学科领域,致力于研究个人与周围环境之间的相互作用。它研究了自然环境和建筑环境如何塑造我们个人。该字段广义地定义了环境一词,包括自然环境、社会环境、建筑环境、学习环境和信息环境。 直到196... (继续浏览)

室内设计心理学

目录 1 室内设计心理学 2 人与人之间的关系 3 防御空间 4 对空间的感知 5 对象系统 6 时空关系室内设计心理学室内设计心理学是环境心理学中的一个领域,涉及室内环境条件。它是对环境与环境如何影响其居民行为的关系的直接研究,目的是xxx程度地提高这种关系的积极影响。通过室内设计心理学,可以改善空间的性能和效率以及个人的幸福感。像Walter Benja... (继续浏览)

纺织品设计

目录 1 纺织品设计纺织品设计纺织品设计本质上是为机织,针织或印花织物或表面装饰织物设计的过程。纺织品设计师参与了这些设计的制作,有时将这些设计重复用于服装和室内装饰用品中。 该领域包括监督生产过程中的实际图案制作。换句话说,纺织品设计是一个从原材料到成品的过程。纤维、纱线和整理剂是纺织品设计过程中要考虑的关键要素。纺织品设计是一个创意领域,包括时装设... (继续浏览)

共享领导

目录 1 什么是共享领导 ▪ 定义 ▪ 外部团队指导 2 效果 ▪ 团队效力/绩效 ▪ 领导的人数和类型什么是共享领导共享领导是一种广泛分配领导责任的领导风格,这样团队和组织中的人员可以互相领导。它经常被与水平领导,分布式领导和集体领导进行比较,并且与更为传统的“垂直”或“分层” 领导形成鲜明对比,后者更多地是由个人而非群体来领导。 定义可以通过多种方... (继续浏览)

分布式领导

目录 1 分布式领导 2 关键概念 ▪ Leader Plus 3 术语分布式领导分布式领导力是一种概念性和分析性方法,用于了解领导力工作是如何在人们之间以及在复杂组织中进行的。尽管已开发并主要用于教育研究,但此后已将其应用于其他领域,包括商业甚至旅游业。分布式领导不是关注单个领导者的特征或情况的特征,而是关注参与者如何进行“拉伸”或分布在整个组织中的任务。... (继续浏览)

分布式语言

目录 1 什么是分布式语言 2 主要创始人什么是分布式语言分布式语言代表了人类认知的外在观点。语言活动不是维持对符号系统的个别知识的交流,而是采取语言活动来维持人类世界。扩展了Humberto Maturana的工作,优先考虑的是面对面的互动如何利用多模式活动或语言。随着人们的共同语言,他们获得了参加一系列语言活动所需的技能和知识。一部分随着时间的流逝,这些... (继续浏览)

分布式认知

目录 1 分布式认知 2 应用分布式认知分布式认知是认知科学研究的一种方法,它通过将扩展的思维模型部署为分析的基本单元,“将个体与人工制品的集合以及它们之间的相互关系作为基础”,特定的工作习惯”。“ DCog”是一种特定的分布式认知方法(与其他含义有所不同),它采用了基于目标的活动系统的计算观点。 利用社会学,认知科学和维果斯基心理学的见解,它强调了通... (继续浏览)

量子细胞自动机

目录 1 量子细胞自动机 2 术语量子细胞自动机量子细胞自动机(QCA)是一个抽象模型量子计算,类似于设计为的常规型号元胞自动机通过引入约翰冯·诺依曼。同样的名字也可以指量子点细胞自动机,它是通过利用量子力学现象而提出的“经典”细胞自动机的物理实现。由于其极小的特征尺寸(在分子甚至原子尺度上)和超低的功耗、QCA引起了广泛的关注,使其成为替代CMOS技术的候... (继续浏览)

群体机器人

目录 1 什么是群体机器人 ▪ 定义 2 目标和应用 3 应用 4 无人机显示什么是群体机器人群体机器人技术是一种协调多个机器人的方法,作为一个系统,它由大量的简单物理机器人组成。假定期望的集体行为从机器人之间的相互作用以及机器人与环境的相互作用中出现。这种方法出现在人工群体智能领域,以及对昆虫、蚂蚁和其他自然界中发生群体行为的领域进行生物学研究。 定... (继续浏览)

微型硬盘

目录 1 什么是微型硬盘 2 微型硬盘优势 3 微型硬盘缺点什么是微型硬盘微型硬盘通常指1英寸硬盘最早由IBM和日立生产。这些旋转媒体存储设备被设计为适合CompactFlash(CF)II型插槽。其他制造商发布的类似驱动器也导致它们也经常被称为“微型驱动器”。到2015年,微型硬盘已被淘汰,在读写性能、存储容量、耐用性和价格方面已被固态闪存介质所取代。 ... (继续浏览)